作者:捉鱼人

任天堂作为一家坚持传统的游戏公司,一直对游戏界的各种新生事物持有抗拒态度。由于秉持着要在自家主机上推出游戏的理念,即便在当今这个手游爆发、各大游戏厂商纷纷投身于此的年代,任天堂对于手游也是冷眼相看。

不过随着任天堂内部的更新换代,他们也终于正式向手游低头,分别在去年年底和今年2月上线了两款手游——《超级马里奥run》和《火焰之纹章:英雄》。虽然这两款游戏上市之后反响热烈吸金无数,均有登上手游收入榜首,不过大赚特赚的任天堂却表示“这钱我们赚得一点也不开心”。俗话说,谁都不会和钱过不去,那任天堂作为一家游戏公司又何出此言呢?

首先就来说说《超级马里奥run》吧。这款融合了收集以及跑酷玩法的《超级马里奥run》开局可谓顺风顺水,上线首日便获得500万下载量,5天之内拿到了148个国家的下载榜首以及66个国家的收入冠军。

来自数据分析公司Sensor Tower的首日下载量统计,从左到右分别为:《超级马里奥run》、《精灵宝可梦GO》、《皇室战争》

虽说拥有非常可观的下载量,不过游戏收入却不尽人意。由于《超级马里奥run》采用了前三关免费试玩、后续关卡付费解锁的方式,所以想体验所有关卡的玩家需要支付9.9美元或1200日元。根据各大调查公司的数据,本作的玩家之中仅有3%—5%的人愿意为了开通全关掏出钱包。正因如此,本作很快就在日本的iOS营收榜上让出了前排的位置,最低甚至跌倒了300多名。

自上线以来《超级马里奥run》在iOS上的收入排行推移。横轴表示时间,纵轴表示排名。

而这对于十分看重本作,为了宣传甚至去给苹果站台的任天堂来说并不能算是个好消息。任天堂现任社长君岛达己在日前接受采访时就表示,《超级马里奥run》远没有达到任天堂对游戏的预期。

相比之下,《火焰之纹章:英雄》的成绩就让人满意得多。本作没有像《超级马里奥run》一样采用付费买断的方式,而是换成了主流手游常见的免费下载、道具付费的形式,这也是任天堂第一款抽卡类手游。虽说游戏系统不平衡被一些玩家吐槽,但是为了获得妮妮安、琳等人气角色,大批抽卡氪金战士前赴后继,这也使得本作在日本的营收可以一直稳定保持在前列。

上线以来《火焰之纹章:英雄》在iOS上的收入排行推移。XY轴的意义同上。

对于这样的现象,任天堂自身似乎都是一脸懵逼。近日,任天堂的一名高管在接受《日本经济新闻》采访的时候,直言《火焰之纹章:英雄》的收入情况在任天堂看来是一种异常,而类似《超级马里奥run》那样付费买断的方式,才是任天堂内部对于手游氪金“正确形式”的看法。

而且对于任天堂而言,推出手游的最大目的并非氪金收入,更重要的是希望通过手游以及游戏中的高人气角色,向更多玩家推广任天堂的家用机和旗下游戏品牌。

不过这个被任天堂认为“正确”的氪金形式,似乎在广大玩家眼里并非如此。在上文提到的《超级马里奥run》不仅鲜有玩家付费,而且在日本的应用商店中都是差评居多,不少玩家甚至对游戏给出了1星的评价。

APP STORE中日本玩家对游戏的评价

至于差评的原因,从玩家的反馈来看,绝大部分的批评都集中在了对任天堂游戏收费模式的质疑上。根据日本手机应用资讯网站“R25手机情报局”的调查,居然有接近一半受调查的日本玩家认为《超级马里奥run》的问题是“定价太高”。

不过问题是,对于人均氪金额高居全球第一的日本玩家而言,手游氪一单10000日元是十分普遍的事情,而且脸黑起来,连氪几单都不一定会出货。相比之下,《超级马里奥run》只需付费1200日元就能获得游戏的完整体验,从氪金的角度来讲无疑更加实惠。“手游玩家批评1200日元太贵”这一情况,恐怕任天堂方面也是始料未及吧。

对比《超级马里奥run》与《火炎之纹章:英雄》两款游戏的情况来看,目前日本的手游玩家确实更加喜欢“体验免费,冲动消费”的游戏,如果将《超级马里奥run》改成类似国内《天天酷跑》等游戏免费、道具收费的形式,或许能够更受玩家的欢迎。而模仿主机游戏,需要花费一定金钱才能开始体验的收费模式,可能在手游的领域行不通。

不过这一结果对于任天堂而言,与他们的一贯传统显得有些背道而驰,在现实与理念的对撞之中,任天堂恐怕还会继续挣扎。未来任天堂究竟是会向氪金势力低头,不断推出更多抽卡手游呢,还是顶着市场潮流,坚持《超级马里奥run》的“正确形式”不动摇呢,就让我们拭目以待吧。


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