在幽暗森林边境,那里有块一望无垠的湿地,这里人迹罕至,就连阳光也似乎特意的去回避,回避这个位于世界的边角落,然而剩下的,是一群以黑暗为乐的生物,老鼠、青蛙、蛇以及偶尔到这边觅水的小动物。

这里的空气阴暗潮湿,但是这里的生物却过得安逸祥和,可是谁说湿地里就没有王者,没有危险呢?它们同样有自己的生物链和国王,纵使这个号称“湿地之王”的家伙在怪物图鉴里面只是最低层的生物,但它始终也是个怪物,能在自己的世界里作威作福,恶贯满盈,它就是我们再都熟悉不过的—史莱姆。

作为日本经典RPG游戏中最低级的怪物,史莱姆可以说几乎没有多少智商,只能简单的靠着条件反射来攻击人类。犹如蜜蜂蜇人、毒蛇撕咬,它们同样只是觉察到了周围环境的危险和威胁,属于一种自我保护机制。不过史莱姆的攻击手段实在太单一,除了喷射酸液腐蚀以外,它似乎并不能造成多少物理伤害。只不过该酸性腐蚀液倒是如同它的名字一样,史莱姆(Slime,スライム),既指黏(液)怪,一滩软趴趴蠕动前行的烂泥状低等怪物,我们常常用鼻涕虫来形容小孩子挂着的鼻涕,史莱姆也差不多,只是一坨坨在地上的无规则巨型鼻涕,但是却异常粘物,以至于让沾上它酸性腐蚀液的东西,不管是人体皮肤还是金属武器都会持续受到伤害,最后不得不用特殊的碱性药水清洗一遍才可以。所以虽然史莱姆这种怪物物理伤害不大,却是众多野外探险家和准备去巢穴救公主的勇者最不愿遇见的怪物,没有之一。当然了,今天我们可不是要告诉大家打败史莱姆的攻略,难道刷这玩意还需要技巧么?当然不需要,今天我们要讲的是史莱姆君的起源发展小历史。

在普遍的说法里面,知名的美国恐怖魔幻神秘小说家H·洛夫克拉夫特在其1931出版的《在疯狂的山脉中》中描述了一个叫做Shoggoths的人工生物,他这样写道,“这是一个可怕的,且难以名状的东西。他拥有比地铁还广阔的身躯,像似一堆无形的物体堆砌着,隐隐地发散着幽光。在我们前头凿坑的下面隧道里布满了他那五花八门的眼睛和散发着幽光的绿色脓包。”也就是这个浑身脓包的烂泥式巨型火车,被誉为史莱姆最早的一个形体,但是此时的人们对它的印象除了“恐怖”以外,最大的一个特点还是无形。是的,人们不知道该怎样去描述这样一种“无形”的怪物,也不知道它叫什么。

直到1953年,约翰夫·佩恩·布鲁南发表了一部叫做《Slime》的短篇小说,于是音译“史莱姆”这个中文词条才正式确定了出来,也让这种生物有了一个听起来略可爱的名字。当然咯,它可不是英语直译中的单细胞生物黏菌。而随着美国天才荒诞小说家,“剑与魔法派”奇幻文学创始人罗伯特·霍华德的小说《野蛮人柯南》系列的问世,犹如水滴,又长着透明胶状触手的史莱姆经典形象也被确定了下来。

虽然史莱姆最早出现在大洋彼岸的美利坚合众国,但是我相信很多中国人第一次认识史莱姆,或者说大部分人都应该认为史莱姆是隔海那头的日本国产物。于是这里不得不提的就是奇幻类桌上角色扮演游戏鼻祖《龙与地下城》,1974年,角色扮演游戏之父加里·吉盖克思揉合盎格鲁·撒克逊历史与挪威神话在威斯康星州发明了该游戏,这就是那个我们熟悉并拥有魔法、半兽人、战士和巫师的奇幻类探险世界。《龙与地下城》在欧美的西方奇幻类RPG游戏中的地位无异于还珠楼主的《蜀山剑侠传》之于中国武侠小说。也正是如此,以西方奇幻文学为蓝本的日本国宝级RPG游戏《勇者斗恶龙》自然也引进了史莱姆这个角色,随着《勇者斗恶龙》成为游戏史上最畅销的长寿游戏之一,抱着如此粗大腿的史莱姆也就水涨船高,被越来越多的游戏作为基础怪物之一,比如《无尽的任务》、《枫之谷》等。

当然了,多年的媳妇也能熬成婆,更何况可卖萌、可傲娇、可发狠又会恶心人的史莱姆,由于史莱姆成了每个勇者在成长的道路上必须要跨过去的那道坎,作了多年陪练的它也逐渐脱离了绿叶的角色。如今不仅出现了大量以史莱姆为主角为题材的小说和游戏,我们千锤百炼的史莱姆君自然也学会了利用那吞吐多年的日月精华,其中有些史莱姆在各自的游戏中进化成了魔神史莱姆、飞龙金属史莱姆、史莱姆之王、黑暗史莱姆等SSS级的顶尖史莱姆。

作为一个纯科幻生物、史莱姆不仅见证了世界奇幻类RPG游戏的发展历史,自身也成为RPG游戏文化中的代言角色,不过至今,应该没有人统计出过世界上有多少种史莱姆吧?

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